『モンスト』コラボで注目させて人呼んだところで・・・
モンストのゲーム性について
みんなの反応まとめ
530: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/02/08(金) 09:45:20.86 ID:fwvoIwMS0コラボで注目させて人を呼び込んでもさ
結局、中身がクソストレスゲーだから去っていくんだよねぇ
これがオワストの永遠の課題
535: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/02/08(金) 09:55:00.61 ID:DWcE1s9cp>>530
ガチャ引いて周回
これだけのゲームだからな
553: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/02/08(金) 10:43:30.68 ID:yquvKQYJMモンストは長時間プレイ強要してくるのやめろ
559: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/02/08(金) 10:46:50.30 ID:Pm/ZuQBT0>>553
他のソシャゲに比べたらモンストはまだ拘束はマシな方なんだよなー
さすがにこう頻繁に卵2倍やら経験値二倍やらが続くとミクソ必死だなwって感じだが
560: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/02/08(金) 10:48:04.70 ID:yquvKQYJM>>559
今パズドラしかやってないからキツく感じるわ
グラブルは論外として
564: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/02/08(金) 10:50:53.20 ID:Pm/ZuQBT0>>560
パズドラが一番マシだと思う
拘束がないという点に関しては
565: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/02/08(金) 10:52:28.78 ID:XezofVp80パズドラいいよな
毎日数回の簡単なクエストで石回収して定額ガチャ来たら引くだけだから起動時間一日10分未満でお手軽に遊べる
568: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/02/08(金) 10:55:41.57 ID:WAsXYui50オワドラみたいに初回降臨5日間くらいずっととかやってたら運極すぐ出来てやることなくなっちゃうからな
月2時間が正解
ユーザーのこと考えてるのはモンスト
573: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/02/08(金) 10:57:52.99 ID:yquvKQYJM>>568
すぐ運極作られたら悔しいんか?
時間指定の降臨が逆にストレスになってるけど
578: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/02/08(金) 10:59:49.88 ID:Pm/ZuQBT0パズドラはひたすら闘技場やるだけの単調極まりないゲームだけど
たまに定期的にやりたくなる不思議なゲーム俺がいかれてるだけかもしれんが
あとマルチプレイで上手いか下手かが残酷なほどに出てしまうのが
パズドラなんだよなあ
モンストは高難易度はマルチでやらんしな
あまりこいつ上手いなって思う機会ないよね
588: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/02/08(金) 11:11:23.14 ID:jdtMk3g60モンストでの上手いって技術じゃなくて運が良いか悪いかだけだわ
612: iPhone774G@\(^o^)/ 2019/02/08(金) 11:31:25.82 ID:d9NP1y6+p>>588
今度公式放送出るのも迷ったら45°言ってるもんな
転載元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1549493832/
管理人コメント
-
確かに拘束時間長いですよね。
運極作りの不毛さに気づいたら直ちに解き放たれるよ
漠然と運ゲーしか言ってないやつで禁忌クリアしてるやつ見たことねぇ
ピンポイントでここのステージは運ゲーって言ってるならまだわかる